眼睛是最能打动人的器官,我们通常说的神态就是指眼神的变化,只要把眼睛处理好就能把人物的神态画得生动很多。
要想画好眼睛首先要理解眼睛的结构。
1、眉毛表现眼睛还应包括眉毛和眶上缘及与鼻根、鼻梁的关系。眉毛由眉头、眉峰和眉梢组成,眉头到眉峰的长度大约为眉长的2/3,眉峰到眉梢的长度为1/3。眉头到眉峰部分的眉毛向斜上方生长,眉峰到眉梢部分的眉毛向斜下方生长。
2、眼球呈球体,嵌在眼眶内,其表面湿润,反射光线强烈,往往会在上面形成一个高光。高光点的位置依据主光源方向决定。黑眼珠随透视角度的变化变成透视不同的椭圆,正面最为完整,全侧最小而瘪。
3、眼睑眼睑又分上眼睑和下眼睑,它们分上下两部分包裹着眼球,呈圆弧状。眼球露出的部分有眼白、虹膜和瞳孔。或者停留在技术表现的阶段。
正面眼睛画法
尽管对象眉毛的固有色是黑的,但是它受到眉弓形体的影响,正好长在眉弓的背光和受光面上,所以这种由于形体的转折所产生的深浅变化要表现出来。
受眉弓形体的影响,眉弓底面是一个往里转的暗面,运用“重掐上、中间透气、轻掐下”的处理手法。
此外,眉头部位的眉毛是往斜上方生长的,而眉梢则是往斜下方生长的。具体表现:在眉头部位“挑”出几根重的眉毛;中间由于受光要画得含蓄些;到了颞线的转折处再画出些眉毛。
眼部外侧三角形面是由眉弓的截止点①颧骨空间往后转的截止点②以及颞线到下巴的交界线③组成,它的亮灰与上眼皮的亮准确地体现了前后的空间。
半侧面眼睛画法
和正面角度眼部相比,半侧面眼部的高光会整体向外眼角一侧偏移。
眉弓在上眼皮上的投影会接近眉弓下缘,不过在塑造时还是要按照“重掐上、中间透气、轻掐下”的表现规律进行处理。
变化最明显的黑眼球和瞳孔的形状,从正面的圆形变成了半侧面的椭圆形。
不过,眼部的塑造规律还是一成不变的,比如眉毛在眉头和眉梢部位的生长方向不同;上下眼皮一圈的方圆、虚实和深浅等变化;上下眼皮在内外眼角处的穿插关系;上下眼皮在横向和纵向上由于明暗的深浅形成的“球体”的感觉等。
侧面眼睛画法
在侧面表现眼睛时,我们都会花较多的时间刻画近处的眼睛,而远处眼睛会被弱化处理,可弱化并不代表可以马虎。
例如,远处眉毛在哪里虚、哪里实以及眼球与眼皮的穿插关系都要交代清楚。远处眼睛上眼皮受光线的影响所形成的深浅变化非常明确,很好地加强了远处眼睛的体积感。并且,上眼皮最靠前的部分要亮于后转的上方和下方。
远处眼睛的穿插关系不能忽视。远处眼睛眉弓上下缘与上眼皮之间的穿插会形成一个窄小的灰面,而这个灰面在真人眼部非常模糊,很容易会被我们忽视。
眉毛随着眉弓的形体转折而呈现深浅变化,眉毛和眼睫毛往外翘起来的质感要表现生动。
黑眼珠在侧面的角度要稍微画扁一些,而且并不一定会画出高光。
眼睛刻画要点
1、上下眼皮是附着在眼球上的,一定要画出上下眼皮包裹着眼球的感觉。
2、上眼皮在下眼皮上的投影不能忽视,并且投影形状的方圆、虚实、深浅等变化也要交代清楚。
3、眼睛的轮廓线不是一条简单的弧线,它还具有微妙的转折、虚实和方圆等变化。
4、不能将眼皮的厚度处理成一条线,要像图中那样表现出左右的深浅变化。同时,下眼皮的顶面会形成一条很窄的受光面,并且该受光面从前到后也会有明度上的深浅变化。
5、顶侧光时,黑眼球的上方通常都会比下方略重,而且黑眼球的外圈不能用黑线勾死,注意其虚实和深浅等变化。
6、瞳孔最黑,刻画时一定要黑下去。
7、根据光源确定眼睛高光的形状:如果光源为管灯,那高光的形状会是一个长条状;如果光源为灯泡,那高光的形状会是一个圆点;如果光源为窗外自然光,那高光就可能会是一个窗户的形状。另外,如果高光是一个长条状,也不能将其画成直的,它的形状要随着眼球的球体转折而发生变化。同时,高光还存在一定的强弱变化。
8、眼珠的朝向要一致,虹膜的位置要左右对比观察,同时要留意眼白部分会有面积大小的变化。
9、眉弓的转折用清晰柔和的明暗交界线表现出来,适当交代出眉毛的走向。
10、通过表现上、下眼睑和眼袋来体现眼球体积。
11、两个虹膜因为前后位置的关系,要加强近处虹膜的色调,远处虹膜做虚化处理,形成对比。